CSE168 渲染作业其一

Ray Tracer with Phong Shading

$$
I = A + E + \sum_{i} V_i\frac{L_i}{c_0 + c_1r + c_2 r^2}
\left(K_d \cdot max(n \cdot l, 0) + K_s\cdot max(n \cdot h, 0)^s\right)
$$

意料之中,根本没有更新博客。课业繁忙只是借口,更多是懒得更新。不过大三以来终于开始上计算机的高阶专业课,两个学期下来,确立了对计算机图形学的兴趣。几个作业项目写了README挂到GitHub上,总算有了个光鲜的主页,可喜可贺~

这次更新是为了记录本学期渲染课CSE168的作业。第一个作业因为时间原因并没有写附加功能,但还是挂上来,以激励自己接下来要写附加功能。下面这张图是个很简单的光线追踪程序渲染的结果,它将在接下来的数周里逐步进化,尽请期待。

CSE168 渲染作业其二 VIS60 摄影作业其三
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